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从“初恋”到“热爱置顶”梦幻西游sf感恩

作者:梦幻西游私服 来源:原创 日期:2017-5-25 18:21:20 人气:12 加入收藏 评论:0 标签:

酷爱至上”2016网易游戏酷爱者年度盛典上总共发布了28款游戏,其间新品14款,更有8大游戏品牌,亦称为8大IP。

“五感”预告海报的下方现已展现了8大IP

梦幻西游》、《鬼话西游》、《全国》、《倩女幽魂》、《阴阳师》、《大唐无双》、《天谕》、《率土之滨》,这8大IP确似八根国家栋梁,更像坐实网易游戏强势位置的基石。

无怪乎网易副总裁王怡在表明2017年将继续实行“酷爱至上”的精神时强调了三点,第一点即是“培养游戏大品牌”,今后才是“赋予每款新游独特的游戏生命”和“拓展游戏范畴的鸿沟”,这其间不无道理,且意味深长。

假如确像王怡所说“坚持对游戏实质的尊敬”,那2017年网易游戏仍将不断跨进

网易将8大IP发布的有些界说为《酷爱.根源力》,无疑现已说得很到位了。概念上的东西点到即可,许多感触仍是在游戏上。

写本年网易520发布会报导时,我就很少去提“梦幻鬼话倩女”等“网易亲儿子”,在我看来,商品满足优异且进入安稳迭代的主力商品无需过火奖励,玩家的支撑足以说明晰。其时是6款主力IP,这次年度盛典正式将旗下大品牌清晰为8个,也是对这8大系列游戏商品价值的内部认同。

假如要了解本次年度发布会的全貌,期待阅览当乐昨日发布的《韶光不老,酷爱至上 2016网易游戏酷爱者年度盛典高文聚集》一文。下面来聊聊这个发布环节九言垂青的几个点:

《梦幻西游》的Slogan清晰为“人人都玩”。我觉得变得愈加正向了,的确不错。梦幻西游系列各网页上的宣扬语也能够赶快统一一下了。

《鬼话西游》也有一句十分具有认同感的宣扬语“陪同是最长情的表白”,加之胡歌一系列真情流露的广告演绎,让我对这款网易最老牌的系列游戏商品充满了好感。若说起来,网易游戏商品中,卖相玩法俱佳的大有人在,可是《鬼话西游》历久弥新的状态也是回归游戏实质的很好例子,也颇值得学习才是。

《大唐无双》走的一向是PVP的路子,这次端游新版别总算决议“不分唐义”(即唐军和义师,游戏中的红蓝两大阵营,很简略让你类推一下部落和联盟),团结护国,共同抗击华夏外敌——谁呢?高句丽。稍微了解些前史的同学们估量会心一笑,这一招矛盾搬运仍是很妙的;这一次《大唐无双》发布了全新品牌建议叫做“不为我而战”,一看也是良久打磨出来的,带着一种舍己的纠结。1月5日《大唐无双》手游版就将全渠道公测,可能是新一年最早与玩家见面的网易游戏商品之一了。

《阴阳师》环节主讲人是网易游戏高档推广总监贾海漠,而并非520发布会时登台介绍的制造人金韬,本来二人在520前后都就《阴阳师》发声,但显着这次《阴阳师》不是来大爆后续内容的料的,现场除了展现成果,鸣谢玩家以外,仅仅发布了接下来全球版别推广方案,由此也可看出网易对不相同游戏商品曝光能量上的平衡。九言这儿还有点幸亏,给了我更多的想象的空间——今后几天当乐将发布对于《阴阳师》的年度特稿,让咱们择日更踏实地聊聊这款九言本年最想说也最喜欢的国产手游。

《率土之滨》能进入8大IP阵列,也代表了网易手游品牌化的趋势。作为大学年代玩页游《部落战役》熬夜压秒打拼过来的玩家,现在看这款游戏仍是挺慨叹的。现场说到的一些玩家轶事,本来是说明晰“沙盒化”的《率土之滨》有些老戏新唱的意味,自由度能延展到什么样也是很值得继续重视的。

14款新作的可能性之争

在《一个游戏酷爱者的自白》宣扬片中还有一个刹那间,鬼话事业部天行健工作室美术总监崔磊提及网易“每个月将近有一百款商品要审核,其间可能只有一两款最后能留下来”,网易游戏对有商品的苛刻筛选度可见一斑。而现在,又有14款新作摆在咱们面前,咱们可能会发生如下疑问:

“《我的国际》什么时分上线?”

“下一款《阴阳师》式的爆款是谁?”

“为什么网易还会执着于这个游戏类型?”

“那究竟这些游戏好欠好玩啊?”

在本次发布的新作当中,的确有几款商品是值得重视的,值得九言说道说道。

可是必须先说明一下,这次发布的流程由于将这些新品游戏概括为了一个新的概念“五大基因”,按体裁分为“发明基因”、“愿望基因”、“竞技基因”、“侠义基因”和“斗战基因”。这么分有个对比费事的当地是端游和手游品类混在一同,辨识时不少同行都一脸懵逼——尤其是现在这个CG个顶个儿的质量高,演示画面又不代表游戏终究质量的年代,真想看出门道,仍是要碰过游戏才对比有掌握。

发明基因、愿望基因、竞技基因、侠义基因、斗战基因

本次年度盛典的试玩区域比520时分要大一些,试玩终端也更多,所以许多商品上手今后很有掌握,所以下面假如有一些商品我没说到,必定是我不想提或许尚在调查期,请信任好商品咱们是必定不会放过的,必须要大力引荐给玩家才是。

《我的国际》自不必说,这次总算推出了官方中文Logo,并宣告署理全渠道版别。这款游戏对孩子的教学价值我就不多说了,假如说真的有那么一款游戏代表了“三亿小学生的XX愿望”之类的,我想必定仍是MC的。

我之前就很重视的一款游戏《秘境对决》,大有些玩家可能都十分生疏,它之前一向在运用一个代叫喊“Topdeck”,这个代号自身即是一个挺卡牌游戏的术语,而游戏我有幸参加了之前的小范围测验,能够说。我对比佩服网易在炉石等多款商品后,还在致力于TCG游戏品类的开发,并且有其价值。简略来说这款游戏的3D视效是照着MMORPG的规范来的,这点我们看过CG、玩过游戏就能领会。实践游戏玩法上,近似于炉石,可是重合的卡牌规划大约只占两成——这现已十分不简略了。

3D化的卡牌对战界面仍对玩家有着必定的吸引力

《秘境对决》对自个有一个界说叫“跨回合卡牌战役”,我自个对这个标签表明了解但还不太能承受。可是能够泄漏,游戏中的“推迟”机制、“色彩套牌”构筑概念,都不相同于以往惯例的TCG规划——万智牌也有色彩但《秘境对决》并不相同。至于这款游戏能不能变成爆款?我觉得现在说为时尚早,首要这款游戏简直同等与原生IP,用户根底不似炉石;其他这款游戏现在是款端游,还没有泄漏移动化的进展;还有即是《阴阳师》是一眼就能知道这游戏和同类商品的差异化很高的类型,《秘境对决》还差一些。尽管这么,我仍是挺引荐喜欢TCG的玩家今后有时机体会个半个小时,应当会有自个的感触吧。

当然《秘境对决》中也加入了新的主意,譬如“推迟”

我也采访了当乐后方修改和现场一些同行的看法,我们对比重视像《迷雾国际》、《楚留香》这么的游戏。这儿一并说一下,这两款游戏除了体裁不相同以外,游戏特性上的相同点还真有一些。比如说,在游戏设定的概念上它们都和之前的一些游戏著作逃不开关连,但自个的确有很不错的突破性规划。这种度的掌握,本来完全是看游戏上线后的实践体现,能否让玩家认同这是一款够“独立”的新游戏,而不再打上相似于某游戏的标签。这点十分重要。

此前当乐报导的《迷雾国际》有关新闻引起了玩家的广泛重视

《逆水寒》是我对比不想提及的一款著作,在我看待国产游戏的宣扬概念里,最不讨喜的即是只放概念没有实践东西的发布。现场坐我周围的一个妹子听台上介绍《逆水寒》是一款之前一向很奥秘的游戏时扑哧一下笑作声来。可见在某种程度上,对这款商品的“某种认知”现已形成了,要改写我们的认知,可不是只玩概念能行得通的。

“清明上河图”式的概念官网

最后说说“魔禁”吧,《魔法禁书目录》按现在来看毫无疑问是一款动作向的手游。其他不提,“镰池和马”和学姐“御坂美琴”的招牌,在国内的确是最具认知度的IP。角川集团监修、全阵容声优配置也是这款游戏质量的多重稳妥。但从另一个方面来说,游戏玩法限制了玩家群,现在的引擎和UI或许仍需进一步提高。这款游戏终究仅变成一款粉丝向游戏的可能性仍是十分大的,思考到上一部有关动画著作结束已久,“魔禁3”现在还没有动画制造的确认音讯,“魔禁”和“某科学的超电磁炮”很强势的IP但遭受新作真空期的疑问也值得担忧。

从酷爱至上,到“酷爱备至”

网易这次发布会相较之前,无疑是愈加有板有眼的。无论是活动主题、预热视觉、宣扬片概念,仍是年度盛典同人曲制造、开场演奏+Cos秀即各有些宣扬片,都体现出了十分超卓的理念和制造水平。

可是,和520时分我提及的一个疑问相似,发布会上台主讲也是很看功力,尽管我们都是看着提词器说话,但念稿和半脱稿给人的感觉仍是很不相同的,直接体现主讲人对游戏的熟知度和对节奏的把控度。我觉得这次发布会上体现最欠好的反而是两位拿着手卡朗诵课文的主持人,游戏职业的发布会有游戏职业的舞台个性,现在都是嘉宾现场莅临,上百万玩家在线看直播的形式。发布环节的表述和空气,直接影响观众是不是听得懂,是不是被感染感动,是不是路转粉,私以为责任重大。

犹记住网易520发布会,主题是“给特其他你”。我其时用了两句话来了解这个主题:“给特其他你梦幻西游序列号收取”,中心是爱崇玩家的个性,实质是文娱需要的趋异。

网易游戏推出“游戏酷爱者”的理念至今,用运营成果和榜单数据实打实的倾吐酷爱。本次年度盛典在九言看来:酷爱至上,游戏未满,前路可期——这是我对网易游戏的衷心祝愿,还记住文章最初印子里那段话吗?这也是从酷爱至上,到“酷爱备至”的必经之路——亦是条从强大,到巨大的前路。

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